今天一下午就毁在这个坑爹的setNeedDisplayInRect方法上了.
先吐槽一下ipad3,像素点长宽各提高了一倍,但是处理能力不见长,于是我们之前的代码出现了很多效率问题,但也好,让我意识到之前写的代码的不足,有些地方写得有点随意了,没有做到效率最优。因为我调试的时候发现在ipad2上表现良好,但到了ipad3就悲剧了,基本上所有涉及到整个view刷新的地方全都出现了严重的效率问题,用户体验及其不流畅.有些地方确实是我自己代码的问题,但是有些地方真是没有办法,比如你从文件异步加载了一个图片到View的内存中,然后刷新一些view让图片显示,结果由于用户操作是上下滑动的,中间就会出现一个停顿,感觉很不好。
于是我修改代码,尽量把刷新的粒度减到最小,但是在测试的时候发现(这里轻描淡写地一句,但其实搞了好久才最终定位到setNeedDisplaiInRect方法上),在某些情况下,通常是第一次或者在隔了10几秒以后,调用setNeedDisplaiInRect时,View的整个区域都被刷新了,把setNeedDisplaiInRect的ClassReference反复读了两次,没有任何提到setNeedDisplaiInRect会引起整个View刷新的问题,最后还是在stackoverflow上查到了这个问题,见http://stackoverflow.com/questions/10484291/setneedsdisplayinrect-causes-the-whole-view-to-be-updated,我整个人都斯巴达了.
据说是ios5以后才引入的这一机制,看苹果官方的文档也回答了这一问题,说实话,没太搞懂意义何在,提高drawimage的效率(也有人说这个是ios5的bug,我更希望是bug)?实在是不懂,这样一来,设计这两个方法有什么意义,刷新区域都不可控了,这也太不尊重接口了,用之前我们喜欢用的一句话说,信仰都没了。如果实在没办法要这么改,怎么也在方法的文档中说明一下吧,弄个那么偏僻的文档。还好有神器stackoverflow.先谢国家.